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Suda51 的《Killer7》是一首仍然值得一玩的朋克经典

时间:2024-08-19   访问量:1136

这个世界从未准备好迎接 Killer7。2005 年,它发布时没有引起任何轰动,也没有类似的东西。13 年后的今天,仍然没有类似的东西,尽管它的创造者须田刚一已经制作了另外 9 款游戏。直到最近五年左右,我们才开始看到小岛秀夫、托比·福克斯和 Swery 等开发人员在其波长范围内进行尝试,敢于挑衅和公然地表现出怪异和不友好的用户体验,只为它自己的虚无主义存在服务。

也就是说,这款 PC 版本只是一部纯粹的重制版。现在有了抗锯齿功能,是全宽屏,在好的设备上,你可以定期达到 60fps。仅此而已。然而,这也许是发行商 NIS 对 Killer7 的最大赞美。这款游戏在任何分辨率、任何平台上都实现了它想要和需要做的一切,并且不需要高清帮助来彰显自己的实力。很难弄清楚 Killer7 会从更激烈的图形升级中获得什么,除了增加一层润色,由于游戏的抽象性质,讽刺的是,这会消耗一些东西。

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Suda51 的《Killer7》是一首仍然值得一玩的朋克经典

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如果您不熟悉 Killer7:这是未来,世界和平已经实现。就在联合国准备签署条约以一劳永逸地巩固和平时,一个名为 Heaven Smile 的恐怖组织出现了,他们带着无数自杀式炸弹袭击者破坏了仪式和全球许多其他拯救世界的活动。中央情报局决定采取严厉措施,雇佣了臭名昭著但老态龙钟的杀手哈曼·史密斯来杀死可能试图利用裁军期来达到邪恶目的的特定目标。大多数情况下,这些目标都是日本政府的高级官员,他们拒绝进一步屈服于美国主导的统治。

标题中的“杀手 7”指的是哈曼·史密斯和他的六个分离人格。加西亚是一名黑人,一心一意做生意的职业“清洁工”,他是哈曼的二把手,负责在其他人格喝醉后将他们从人行道上清理掉。其余的人格从相对正直的人(比如身着黑色西装、手持左轮手枪的丹或嘴巴像马桶的墨西哥刺客科约特)到直率的精神病患者都有。赤脚跑来跑去的枫可以用她的血召唤鬼魂,而身着白色燕尾服、携带榴弹发射器的墨西哥摔跤手马斯克是这群人中精神更不正常的。然后就是哈曼本人,他是一位体弱多病、坐在轮椅上的老人,他的看护人萨曼莎在穿着女仆制服时是一位忠诚可靠的仆人,而在穿着黛西·杜克 (Daisy Duke) 服装时则是一位反社会者,她可能是哈曼的 BDSM 伴侣,也可能不是。有点怪异,但除此之外相当直截了当。

从理论上讲,Killer7 是一款轨道射击游戏。玩家在独立区域内奔跑,等待听到 Heaven Smile 发出的令人毛骨悚然的笑声,扫描该区域以使其可见,然后开火,最好是瞄准他们虽小但明显的弱点,以一击必杀。如果受到打击,你可以使用 Smiles 收集的血液来治疗、唤醒其他角色,或通过新的反击增强你拥有的角色。这基本上是一件容易的事情,尤其是现在可以使用鼠标和键盘了。有一些温和的解谜游戏,在找到散落在舞台各处的“灵魂子弹”后,你就可以对付一个 Boss。

但实际上,Killer7 绝对不想让你如此安全地玩这个简单的游戏。事实上,很早就可以看出,这款游戏的真正敌人不是天堂的微笑,而是玩家在狂野、抽象的混乱氛围中保持平衡的能力。一切都始于艺术风格,一种迷幻的黑色电影,保留了该类型所有歪斜的角度和险恶的阴影,而实际的动作和场景与前沿亚洲恐怖片更相似。这是一个奇怪的网格,既吸引人又令人排斥。

与市面上最无情的恐怖/生存游戏相比,《杀手 7》更能让人感到不安和焦虑,这种类型的电子游戏本质上要求玩家保持一定程度的冷静和镇定。即使拥有武器库和一支由恶棍组成的单人军队,在《杀手 7》中你也永远感觉不到自己完全处于控制之中,而且与常识相反,它实际上是一种更令人兴奋的体验。这款游戏不是权力幻想,不是那种只要获得并使用纯粹的武力就能解决所有问题的游戏。《杀手 7》是一款闹鬼的游戏,在你到达之前很久就遭受暴力的受害者无处不在——而且他们有见解可以传授。

Killer7 中每个任务的“为什么”都是在间接的、沉重的意识流中分配的,如果它们似乎与更大的任务只有模糊的联系,那是因为它们没有联系。给你提示的主要 NPC 是一个穿着红色皮革束缚服的难以理解的瘸子,以及 Harman 的第一个目标,现在已经冰冷,皮肤像尸体一样,既在思考谋杀的本质,也在思考你目前的处境。在每个阶段,有两个 NPC 为你指明通往 Boss 的路或提供重要物品,一个是无辜的旁观者,他的脸上永远挂着爱德华·蒙克的尖叫声,另一个是一个自杀少年被砍下的头颅,还在说话。玩家是想要盯着奖品的人,不断向他们的暗杀目标前进,却没有意识到这是最无趣、最令人厌恶的事情,尤其是在没有完全掌握细节的情况下。你开枪杀人,却忽视附带损害,而死者没有特别的紧迫感,是唯一有时间沉思的人。

《杀手7》是一部真正的讽刺作品,黑暗、残酷,荒诞不经,甚至有点外星人闹剧的意味。

然而,《杀手 7》本质上是一个日本故事,它严重关切祖国被其他国家(尤其是美国)控制,并以暴力、黑色幽默的方式对那些延续这种局面的人和态度进行了嘲讽。《杀手 7》是一部真正的讽刺作品,黑暗而残酷,荒谬至极,它又回到了某种外星人闹剧,将日裔美国人的社会政治现实变成了一场扭曲的身体恐怖杂耍,而当你继续前进并发现这场表演是为了谁而表演时,你会感到痛苦。游戏中有一些势力和你一样,喜欢看着你带着你古怪的力量和花哨的枪四处奔跑,如果你在发现这些势力是谁时感觉不那么好,那么游戏就完成了它的任务。

Killer7 的各种暴行背后并不是开发者试图从观众那里引起特定程度的困惑而露出的微笑和眨眼,而是热情、目标和愤怒,这在任何其他游戏中都找不到,至少在如此有凝聚力的包装中找不到。Killer7 有风格和内容,但两者都不能给你留下深刻印象。机械功能让你相信,当然,你肯定会赢——但如果你觉得自己胜利了,那你就没有足够关注。Killer7 是一个非常具体的愿景,它的重制版与 2005 年的呈现方式基本相同,这听起来像是在声明:Suda51 没有为当时的游戏道歉,那么他为什么现在要开始道歉呢?

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