彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 声称,将 22Cans 的“好奇心立方体里面有什么”项目货币化的计划应该作为整体实验的一部分进行设计,而不仅仅是一种增加收入的手段。
在接受姊妹网站 Pocket Gamer 采访时,莫利纽克斯表示,Curiosity 目前的设置没有应用内购买,而是通过兑现游戏中赢取的金币来解锁工具升级,这是一个“纯粹”的实验。
然而,一旦在当前形式的游戏上收集到足够的数据,就可以内置应用内购买功能。
转向货币化
“我甚至还没有开始分享这项研究得出的令人难以置信的数据,”莫利纽克斯说道。
“我们正在收集所有分析数据,并分享人们如何处理这些硬币、他们为了什么而存钱以及立方体如何腐烂的分析。所有这些都是令人着迷的东西。”
莫利纽克斯补充道,任何货币化都将比简单地出售虚拟货币更有趣。
他补充道:“如果我们要将其货币化,它应该成为实验的一部分,而且比向金币收取黄金费用更有意义。”
“我只是想知道我们是否可以做一些比这更有趣的事情。我们正在试验游戏的本质,所以我们也应该试验货币化。”
遗产
早在今年 8 月,Molyneux 就曾告诉 PocketGamer.biz,22Cans 的所有实验都可以作为他的遗产,每个实验提供的数据都将被发布,作为帮助工作室制作更好游戏的指南。
“我们将发布它,它将在世界各地推出,每当立方体的一个表面被清除时,我们就可以完全改变游戏,”莫利纽克斯当时说道。
“我们只是玩玩而已,我们会对其进行调查和探索。
“这就是我们,我们是这个新游戏的探索者。魔方的第五面是什么,第十面是什么,我不知道。”
在接受 Pocket Gamer 的最新采访时,莫利纽克斯补充说,22Cans 的所有游戏都可能将在移动设备上推出,因为“目前我玩的 95% 的游戏都在移动设备上”。
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